----- 可被玩家搬动的物品拥有的重量组件
AddComponentPostInit("heavyobstaclephysics", function(self)
    local inst = self.inst
    if inst.npc_base_lib == nil then
        inst:AddComponent("npc_base_lib")

    end
    if inst.npc_everything_data == nil then
        inst:AddComponent("npc_everything_data")
    end

    inst:DoTaskInTime(0,function()
        if inst.npc_everything_data:Get("for_sale") == true then
            inst.npc_base_lib:For_Sale_Sign_Show()
        end
    end)


end)